Halo Wars
Présentation du jeu
Fiche technique de Halo Wars
Plateforme: Xbox 360
Editeur: Microsoft
Développeur: Ensemble Studios
Distributeur: Microsoft
Genre: RTS
Site officiel: Halo Wars
Date de sortie: 27 février 2009
Halo Wars se déroule 20 ans avant (en 2531) le premier opus (Halo Combat Evolved), alors que la guerre entre les humains et les Covenants fait rage, vous incarnez le lieutenant Forge chargé de diriger différentes missions afin d'affaiblir l'ennemi et de découvrirez rapidement que la stratégie des Covenants tourne autour d'une ancienne et puissante relique.
Le scénario du jeu vous est expliqué au fil des missions par des cinématiques fort bien réalisées qui donnent du rythme à la campagne et apportent également un visage plus humain et un certain attachement aux personnages que vous rencontrez. L'univers de Halo est d'une manière générale très bien respecté et la trame scénaristique permet de mieux comprendre l'histoire de Halo.
Le genre stratégie en temps réel a toujours été beaucoup plus adapté au combo clavier-souris plutôt qu'à la manette, n'espérez pas profiter de raccourcis clavier et autres finesses tactiques, Halo Wars fait dans la simplicité et ne présente en aucun cas la profondeur stratégique d'un STR (jeu de stratégie en temps réel) purement PC et de toute façon ce n'est pas le bur recherché puisque les développeurs d'Ensemble Studio n'ont pas voulu d'un rival des jeux PC, mais juste un bon jeu sur console, et finalement on doit avouer que c'est assez efficace et plutôt réussi.
Si le mode campagne possède une durée de vie étalée de 8 à 12h (suivant le niveau de difficulté), l'intérêt de Halo Wars est clairement multi-joueurs, vous pourrez jouer jusqu'à 6 joueurs en ligne, en prenant le contrôle des humains ou des covenants. Le côté vraiment stratégique du jeu se situe dans le choix des bâtiments à construire. Vous ne pouvez en construire que 8 par base et devrez adapter votre façon de jouer à partir de ce moment là.
Un des points fort de Halo Wars, ce sont bien évidemment ses graphismes.
En effet, difficile de passer d'un FPS à un STR sans perdre l'essence et l'identité graphique du titre, mais force est de constater qu'Ensemble Studio a plutôt bien travaillé pour parvenir à ce résultat.
Les cartes sont vraiment jolies sans toutefois être extraordinaires, les unités sont également très réussies, fourmillant de petites animations et ne souffrant d'aucune perte de qualité après un zoom, même si ce dernier est peut-être un poil limité.
Niveau sonore par contre, la bande sonore est un remix de musique de Halo, pour que les habitués se sentent comme chez eux, et on ne s'en plaindra pas, les bruitages sont au rendez vous, comportant quelques clins d'oeil pour les joueurs du FPS.
Malgré tout il y a quand même une petite ombre au tableau (petite car pour les habitués de Halo, ca fait quand même un peu bizarre), il s'agit de la version française, le doublages francophone est en effet de qualité relativement médiocre, les voix des personnages de l'UNSC sont désincarnées et inadaptées.
Passé ce petit détail, Halo Wars remplit sa mission de créer des contrôles accessibles au gamepad et ainsi d'initier le genre de la stratégie en temps réel à un public consoles qui ne le connaissait pas nécessairement.



